성공 사례

더 빠르고 더 재밌는 게임: 슈퍼어썸이 Advanced Bidding과 함께 Facebook Audience Network 및 Vungle을 활용하여 지연 시간을 13% 줄이고 iOS ARPDAU를 10% 넘게 높일 수 있었던 방법

슈퍼어썸은 2014년에 조동현 대표와 차승규 개발 이사가 대한민국 서울에 설립한 게임 개발사입니다. 슈퍼어썸의 대표 타이틀로는 헬로키티 프렌즈 (다운로드 430만 건 이상), 머지 사파리 (다운로드 330만 건 이상), 햄스터 타운 (다운로드 150만 건 이상) 등이 있습니다.


슈퍼어썸은 2020년 3월 MoPub의 Advanced Bidding 솔루션을 처음 이용하기 시작하면서 MoPub과 파트너십을 맺었습니다. 그 이후로 두 회사의 파트너십은 계속해서 발전했습니다.

 

 

 

대표 앱:
헬로키티 프렌즈

 

 

설립 연도

2014년

인기 앱

머지 사파리


햄스터 타운

웹사이트

설립 연도
2014년

인기 앱
머지 사파리
햄스터 타운

 

 

 

챌린지

2020년 한 해에만 슈퍼어썸의 광고 수익 비율이 51%에서 85%로 증가하면서 광고 로드와 관련된 문제가 발생하기 시작했습니다.1 시스템 알림의 부재 등 몇 가지 기술적인 문제로 인해 광고가 제대로 렌더링되지 않아 문제 해결은 더욱 지연되고 있었습니다. 슈퍼어썸 팀은 워터폴 미디에이션을 통해 발생할 수 있는 광고 로드 문제에 대비하여 특정 네트워크의 광고를 로드하고 이를 먼저 재생하는 이중 추적 솔루션을 실행해야 했습니다. 뿐만 아니라 라인 아이템을 만들고 관리하며 성과를 분석하는 데 어려움을 겪고 있었으며 운영 측면에서 비효율적이었습니다.
슈퍼어썸은 인앱 비딩 을 활용하면 이러한 문제를 조금이나마 해결하고 워터폴 설정에서 다중 라인 아이템을 만들고 관리할 필요 없이 더 많은 수익을 창출할 수 있을 것이라 확신했습니다. 슈퍼어썸은 적극적인 기술 지원을 제공하고 인앱 비딩을 지원하는 플랫폼을 찾아 나섰으며, 다른 퍼블리셔의 추천을 받아 MoPub을 이용하기 시작했습니다.

1 퍼블리셔 내부 데이터

솔루션

슈퍼어썸은 우선 iOS와 Android에서 150만 건 이상의 다운로드를 기록한 햄스터 타운의 보상형 동영상과 전면 광고 형식에 MoPub을 테스트했습니다. 이 테스트에서 슈퍼어썸은 Facebook Audience Network, Vungle, MoPub 마켓플레이스와 같은 주요 디맨드 소스를 활용하여 Advanced Bidding을 실행했습니다.

결과

슈퍼어썸은 Advanced Bidding을 지원하지 않는 이전 플랫폼에서 얻은 성과와 비교한 결과, Advanced Bidding을 사용한 4주 동안 iOS에서 지연 시간이 13.4% 줄고 일일 활성 사용자당 평균 수익(ARPDAU)이 10.56% 높아졌다는 사실을 확인했습니다.   또한 수익 창출을 관리할 때 드는 시간과 운영 비용을 크게 절감하는 효과 도 누렸습니다. 일일 활성 사용자(DAU)가 줄었음에도 Vungle과 같은 네트워크의 수익 및 CPM 이 증가함에 따라 모든 광고 형식에서 ARPDAU가 개선되었습니다.3

퍼블리셔 내부 데이터, 7.01에서 6.07로 감소
3 MoPub 교환 데이터(MoAnalytics)

"MoPub의 Advanced Bidding을 사용하게 되면서 성과를 분석하고 관리하는 데 필요한 리소스를 대폭 줄일 수 있었습니다. 그 덕분에 개발에 온전히 집중할 수 있는 환경이 조성되었고, 게임 속도와 품질을 향상할 수 있게 되었습니다."

 

 

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