MoPub合作伙伴聚焦:Habby市场总监Kris Jia

June 29, 2021

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MoPub合作伙伴聚焦:Habby市场总监Kris Jia
Skyler Sun
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Habby是全球知名的游戏开发商,最早成立于2018年。Habby公司名字取源于”Happy+Hobby”,就是“快乐+爱好”,也反映了团队的核心目标,致力于开发设计休闲和超休闲游戏。Habby的主要作品包括 Archero弓箭传说(下载量超过 50,000,000+次),Penguin Isle企鹅岛 (下载量超过 10,000,000+次),Slidey土耳其方块 (下载量超过5,000,000+次),还有Super Hit Baseball(下载量超过 1,000,000+次)。


Habby从2019年开启了与MoPub团队合作的历程,此后双方的合作关系迅速发展。2021年4月Habby市场总监Kris来新加坡拓展公司的海外市场,我们也非常有幸的请到她接受MoPub的采访。

Skyler: Kris, 欢迎你今天参加我们的采访。你可以给我做一下简单的自我介绍吗?

Kris Jia: 你好,我是Kris。我是在Habby这边负责负责商业化变现和用户增长方面的市场总监。

(图中为Habby的市场总监Kris)
(图中为Habby的市场总监Kris)

Skyler: 那可以简单给我们介绍一下Habby的业务吗?

Kris Jia: Habby 是一家全球的游戏发行公司,同时我们也会有一些自研的项目在孵化产出中,所以,我们其实在过去成立的这几年中发行的游戏有 Archero,也就是弓箭传说,这款游戏在32个国家,得到过榜单第一的位置,所以这是我们最成功的一款产品。之后我们发行了像企鹅岛 – Penguin Isle,Slidey - 土耳其方块,还有Super Hit Baseball,所以我们在这几款游戏的发行过程中积累了很多的全球发行的这些业务的经验,会继续在中度休闲游戏的这条路上,一直去发扬光大的,也希望能够以后跟 MoPub 这边有更多的深入的合作。

Habby app games: Archero, Penguin Isle, Slidey: Block Puzzle, and Super Hit Baseball.

Skyler: 其实跟MoPub合作这些时间,你觉得简单来说,哪些点是让你最满意的?

Kris Jia: 我觉得从我的角度来看,MoPub有比较强的可操控性。而且它对流量的分配,相对来讲,是非常公证的。并且MoPub这边的团队,给我们的服务是非常好的。这是让我们非常满意的几个方面。

MoPub

Skyler: 其实从结果导向上来看,有没有哪一个是你认为,和MoPub合作之后,最让你觉得很激动的点?

Kris Jia: 我们其实在跟MoPub合作之前,也尝试过很多的市面上可见的这些mediation。但是MoPub给我们的反馈让我们觉得能够提高我们的整体收入中IAA部分的占比,这对我们来说是非常重要的。

Skyler: 如果现在有其他开发者也在考虑用全聚合平台,你会建议他们用MoPub吗?为什么?

Kris Jia: 我觉得MoPub的可操控性很强。所以我觉得对于一些之前没有接触过IAA变现,或者说不希望在IAA上投放太多精力的这些团队来讲,MoPub是非常适合这些团队的。因为它的可操控性,包括这个团队的服务,能够帮助他们在最小的精力上,最大成本的-- 最节省成本的状况下,去使用这种变现的工作。

Skyler: 像你刚才说跟MoPub的合作很满意,也包括了服务这一块。那其实你是从感觉上,怎么样去形容整个这个合作过程?

Kris Jia: 因为其实我们做广告变现也很多年了,所以,市面上能见得到的这些广告变现的公司,我们全都合作过,但是咱们这边,我们感受最强烈的就是,反应永远都很及时,只要我们有问题,你们都会第一时间去响应,而且及时地帮我们去处理,不管是 Skyler,还是 Yoyo,都是第一时间给我们这种很温暖的感受,这对我们来说非常重要。

图左为Habby的市场总监Kris,图右为MoPub的大中华区战略合作经理Skyler
(图左为Habby的市场总监Kris,图右为MoPub的大中华区战略合作经理Skyler)

Skyler: 那Habby在2021年有一些什么新的一些动向吗?包括像你现在来到新加坡,整个公司的一个移动方面有什么新的进展,可以跟我们分享一下吗?

Kris Jia: Habby其实最开始是成立在新加坡的。只不过我们在新加坡本地的办公室相对来讲比较小,负责的业务也比较少。但是因为我们这边的团队先过来这边了,所以我们会希望以后像-- 就是能够和你们这边工作对接得到的这些部门,会在本地的团队拓展。所以以后我们的工作重心会越来越多地放在这些国际化的办公室上。因为我们公司本身是-- 也是有一些外籍同事的,包括英国人、韩国人。然后我们会希望这种国际化的氛围,能够在我们公司一直持续下去。

Skyler: 那从公司的业务发展上,2021 年你们还有一些什么新的展望吗?有没有什么计划可以跟我们分享?

Kris Jia: Habby其实一直做的是全球的游戏发行业务,但其实我们也是有自己的研发团队。我们在研发的同时,也会希望能够有更多的全球的这种有创造力的、有原创精神的开发者,可以联系到我们,我们可以一起合作,大家一起作为一个大的团队,把这个游戏发行业务去在全球发扬光大。

Skyler: 其实你是怎么进入到游戏这个行业里面的?

Kris Jia: 因为我大学学的是通信工程的专业,所以其实和互联网这个行业是比较相关的。那我大学毕业之后就进入了一家公司实习。然后当时这家公司刚刚开始去做游戏的业务,所以我就介入了,就从那开始一直到现在就一直沉浸在游戏的行业里面。

Skyler: 谢谢Kris你今天接受我们的采访。也非常感谢你和大家分享你的工作历程和经验,这让我们都受益匪浅。也期待MoPub和Habby在2021年的合作更加紧密,助力Habby更上一层楼。

 

About the author: Skyler Sun, Strategic Publisher Manager

Skyler Sun, MoPub大中华区战略合作经理, 具有丰富的程序化广告媒体端运营经验, 一直以来以客户为中心为其提供变现优化方案,致力为开发者提升业务增加利润。

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